Игры-фермы. Как все начиналось.
В интернете за последние 20-30 лет появилось много компьютерных игр. Их разнообразие и жанры, а также их переплетения обусловлены нашими желаниями и интересом.

НЕМНОГО ИСТОРИИ
В начале 2000-го года компания PopCap запустила в массы видеоигру «Bejeweled». Они не ожидали, что игра получит широкую популярность и ляжет в основу целого жанра. Так появилось новое жанровое направление – Казуальные игры. Эти игры отличались простыми правилами и не требовали много времени. Всем нам знакомый пасьянс «Косынка», который входил в дистрибутив Windows, признается как первая успешная казуальная игра. С момента выхода в нее играло более 450 миллионов человек.
С появлением Флеш произошел новый виток в развитии всех видеоигр, в том числе и казуальных. Игрушки стали более яркие и интересные. В тоже время разработчики делали упор на разработку простых компьютерных игр с использованием только одной кнопки мыши.
В 2005 году образовалась «Ассоциация Казуальных Игр», в которую вошли крупнейшие разработчики этого направления.
В 2008-2010 годах казуальные игры начали проникать в социальные сети. Даже на данный момент эта ниша не перенасыщена. Отчасти это связано с техническими нюансами. Хотя изначально разработчики попросту недооценили перспективу видеоигрушек в соцсетях. В 2010 году получился курьезный парадокс, когда Ян Богост, известный геймдизайнер, разработчик и исследователь видеоигр, решил доказать, что игры в соцсетях, это глупость и нелепость и все, что они делают, выманивают деньги у пользователей. На основе соцсети Facebook он создал игру «Cow Clicker». Суть «Cow Clicker» была в том, чтобы просто кликать по корове. И все. Кликать по корове можно было раз в шесть часов. За игровую валюту этот временной промежуток можно было уменьшить. Также Ян Богост добавил доску почета, для самых замечательных игроков и обязательное уведомление в хронике Facebook. Позже в видеоигру был добавлен VIP контент в виде зеркальной копии обычной коровы и стоила эта радость около 20 долларов. «Cow Clicker» изначально задумывалась, как издевка. Но через полгода, когда выяснилось, что в «Cow Clicker» играют более 100 тысяч человек и они готовы платить деньги, Ян понял, что все это зашло слишком далеко и устроил «коровий апокалипсис». Он удалил всех коров и написал пользователям, что все коровы теперь обретаются на небесах. Но каково же было его изумление, когда пользователи все равно не уходили, продолжали кликать на пустое место и просили все вернуть.
КАК ПОЯВИЛИСЬ ФЕРМЫ
В 2012-2013 годах начали набирать обороты и популярность так называемые «ленивые игры», кликеры. По-научному, инкрементальные игры. В них игрок выполняет простейшие действия, такие как многократное нажатие на кнопку или экран.
Психологи считают, что успех «кликеров» объясняется просто. Они отвлекают людей от каждодневных забот и не требуют на себя много времени. Еще лучше, если, получается, совместить приятное с полезным и заработать денег. Так появились Фермы. В игровом процессе, игрок, выполняя простые действия, зарабатывает игровую валюту и позже может конвертировать ее в реальные деньги.